传统的 3D 电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只接受一组图像),形成视差( parallax ),产生立体感。
利用自动立体显示( AutoSterocopic )技术,即所谓的“真 3D 技术”,你就不用戴上眼镜来观看立体影像了。这种技术利用所谓的“视差栅栏”,使两只眼睛分别接受不同的图像,来形成立体效果。
平面显示器 要形成立体感的影象,必须至少提供两组相位不同的图像。其中,快门式 3D 技术和不闪式 3D 技术是如今显示器中最常使用的两种。
一、 不闪式 3D 技术
不闪式是偏光式的一种。偏光式 3D 技术也叫偏振式 3D 技术,英文为 Polarization 3D ,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式 3D 技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式 3D 是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后 3D 眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。因为偏光 3D 技术采用的是分光法成像原理,会使画面分辨率减半,难以实现真正的全高清 3D 影像,而且降低了画面的亮度。此外,偏光式 3D 技术对显示器的要求较高(达到 240 赫兹刷新频率)。
1、 没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的 3D 影像。不闪式 3D 没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的 3D 影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
2、 可视角度广,观看不闪式 3D 电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的 3D 影像。
3、 能够用轻便舒适的眼镜享受 3D 影像。不闪式 3D 眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
4、 体现没有重叠画面的 3D 影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式 3D 所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现 3D 影像,所以不会发生画面重叠现象,好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式 3D 的重叠数据是人无法感知的水平。
1 、不能在水平实现 3D 全高清画面, 3D 画面清晰度减少一半,分辨率低( 1920 × 540 ),不闪式 1080p 画面播放出来只有 540p 。
2 、裸眼技术成本高,应用偏光式 3D 技术要求电视具备 240Hz 以上刷新频率。
近些年,各大知名厂商 3D 显示器不断涌现,在市面上流通的品牌主要有:联想、华硕、 LG 、三星、 Acer 以及优派。显然,这是个十分诱人的技术,绝对是未来的一个趋势。如果游戏中使用这样的显示器,一定让我们兴奋,让我们激动。只可惜,还缺少足够的 3D 片源。
二、 快门式 3D 技术
快门式 3D 技术是如今显示器中最常使用的一种。主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到 120Hz )来实现 3D 效果,属于主动式 3D 技术。当 3D 信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后, 120Hz 的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的 3D 眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与 2D 视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。
快门式缺点
1 、 眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要戴着才能欣赏电视节目。
2 、 画面闪烁的问题, 3D 眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式 3D 眼镜, 3D 眼镜左右两侧开闭的频率均为 50/60Hz ,也就是说两个镜片每秒各要开合 50/60 次,即使是如此快速,用户眼睛仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
3 、 亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的 3D 眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易发生疲劳。
快门式 3D 技术,靠眼镜来实现 3D 画面效果;不闪式 3D 技术,靠面板来实现 3D 画面效果。
三、 裸眼式 3D 技术
裸眼 3d 显示器,由 3d 立体现实终端、播放软件、制作软件、应用技术四部分组成,是集光学、摄影、电子计算机,自动控制、软件、3d 动画制作等现代高科技技术于一体的交差立体显示系统。
裸眼 3d 显示技术是影像行业最新、前沿的高新技术,它的出现改变了传统平面图像给人们带来的视觉疲惫,也是图像制作领域的一场技术革命,是一次质的变化,它以新特奇的表现手法,强烈的视觉冲击力,良好优美的环境感染力,吸引着人们的目光。
裸眼式优点
1 、 无需借助任何辅助设备即可观看三维立体影像效果。
2 、 与当前世界 3D 显示器各厂商产品相比,有更高的亮度,对环境光线没有任何要求条件,适合各个场所的立体展示。
3 、 专门算法能有效去除摩尔纹,双眼没有障碍地接受视频图像,如身临其境。
裸眼式缺点
分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
1 、 立体感呈现
3d 显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于 20 世纪 80 年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于 90 年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜的两大立体显示技术体系。传统的 3D 电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只受一组图像),形成视差( parallax ),产生立体感。普通显示器诞生的时间要早一些,它是将所有像素都共同显示在一副画面上,人们在观看电影、视频等就没有那种立体式的效果了。
2、 画面清晰度
目前 3D 显示器分为两种,分别为快门式和偏光式。 3d 画面都是双画面合成的,在普通播放的时候都是双画面。偏光式 3D 是把这两个画面交错着切掉一半的,然后再把留下的一半交叉开来,就想你把左右手的手指交错着插起来,左手的手指只能用左眼看,右手的手指只能用右眼看是一个道理的。这种的 3d 清晰度减了一半,并且只能看电影,玩游戏还需要第三方的转。另外一种就是快门式,普通显示器一秒显示 60 次,而快门式可以达到 120 次,然后两个画面交替显示,每个画面 60 次,再配合眼镜的同步,每个画面只有特定的眼睛看到,就形成了 3d ,这是和普通显示器差别最大的地方。
3、 观赏舒适度
3d 显示器可以把立体的电影或者图片还有游戏以超出屏幕那个平面的形式输出。电影如果本身是 3D 的,在普通显示器上看到的是两个画面。如果是游戏的话, 3D 显示器里面的 NVIDIA 认证的 3D 显示器 可以直接把 3D 游戏的立体效果给展现出来。对于 3d 显示器来说,不闪式 3D 更健康一点,它的画面稳定,无闪烁感,眼睛更舒适,不头晕,不闪式 3D 经国际权威机构检测,闪烁几乎是零。不闪式 3D 技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确,更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。同时不闪式 3D “等同于”普通显示器,在不用购买及安装昂贵 GPU 的状态下即可进入 3D 世界,主机配置总价位层面上,比快门式 3D 便宜 2 ~ 4 倍,性价比高。